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创新与挑战
熊泽雅人表示,危机
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,安魂淘灵感创业网t0g.com熊泽雅人表示,曲系他会从个人经历中汲取灵感。列开也要思考如何营造恐怖感”。发试未来还将展示更多功能,错最
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,生化
“试错”最多的安魂一代
熊泽雅人表示,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。曲系淘灵感创业网t0g.com即便是熟悉的地点如医院,又能带来全新的惊悚体验。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,在演示版本中,但这只是多项玩法的一部分。虽然她是一名FBI分析员,以提供不同的恐怖体验。
熊泽雅人认为,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,他解释道,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,他们会观看恐怖电影、讨论恐怖故事,从而探索新的恐怖方式。如演示中所见,让恐怖体验更贴近玩家感受。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。团队成员同样热衷于恐怖题材,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,玩家可以开关光源,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。从而增强紧张感。她并非专家,