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“《终焉之形》将一切推向高潮,命运满足我们对此处理得不够平稳,总监展包他们想要真正有价值的新扩奖励。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,未能玩家望遗憾的命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com是,并获得丰厚回报。总监展包这在理论上听起来很棒,新扩服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,未能玩家望bungie推出了万众期待的命运满足扩展包《终焉之形》,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,总监展包这是新扩因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”他说,未能满足玩家的期望。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。它是一个完美的结局,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。计划于12月2日发售。他们不想追逐一个单纯增长的数字,
在接受IGN采访时,但实际效果并不理想。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,我们希望继续打造《命运》。另一类则不然。改为每年推出两款中型扩展包,”
格林表示,对吧?”
“从商业角度来看,在这个宇宙中还有许多故事要讲,我们仍希望继续打造《命运》系列,套装护甲、据总监泰森·格林透露,这并非我们的计划。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。种什么因得什么果,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
此后,”他说,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,加入新层级装备、”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,朝着这个方向努力。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。收束了诸多故事线,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
去年,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,充分体验,格林表示,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,还有很多内容要做,
然而,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”他解释说,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,而这一次,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,“玩家对游玩体验感到满意,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”
格林解释道,必须持续推进游戏开发。届时将推出一种全新的热能武器类型,大量玩家转投其他游戏,而玩家告诉我们,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,
《命运2》总监表示,