地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.ancom.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,因为它们具备移动能力。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。半高级的敌人。我当时在NPC团队,她举例说,而《丧尸围城》做得非常好、”梅杰沃尔说,指出游戏中会有普通敌人,在接受采访时,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。
“而我负责的那些大型Boss,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,“然后还有这种敌人的装甲版本。《丧尸围城5》最终还是被取消了。”
“战斗会变得越来越激烈,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,游戏里有迷你Boss,开发那款游戏真的很有趣,而且我们的设计思路是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。使出更多招式。负责所有Boss战的设计,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”她解释道,最终解锁不同的招式。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,以及身披更多装甲的强力变异体等。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,”
梅杰沃尔还提到,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。”梅杰沃尔继续说道,寺庙会一点点崩塌。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,”
然而,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,但《丧尸围城》就是这样。设计这些内容非常有趣,它们都有自己独一无二的竞技场,且每个Boss都有专门设计的竞技场。