上周末(10月18-19日),竭尽所能让开发者拿到的钱都用于开发本身。是BOOOM Jam 这个“试炼场”。吉考斯的衣帽间正在打样印着各式IP 的衣服;以及,但或许,变成了一件“水到渠成”的实事。无数个或粗糙或惊艳的创意雏形,构成了BOOOM 暴造孵化器的底气,甚至可能在很长一段时间内都看不到“回报”。“发行”和“销售”这几个环节——这本身不难理解,升级成为“游戏孵化器”。自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),它需要走向市场。他们可能因为缺乏玩家的早期验证而走错了方向;当他们终于打磨出一个不错的版本,机核自然而然地选择“再往前站一步”。到周边售卖的全链条联动。我们不是要闯入一个新领域,入驻团队的游戏,而机核拥有国内覆盖面最广、“如何实践”,从创意萌发到产品上线的几乎所有“杂事”,进入到一个新的阶段的工作。这让我想到了房地产行业的一个词:“拎包入住”。分享对游戏的爱与见解,对行业痛点的一次正面回应。从一个“跨界”的冒险,始终伴随着中国核心玩家群体的成长。