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我们非常注重氛围感,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,而是通过对话和文本来探索目的地, 准备好做出一些“灰色”选择。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,
不要期望自己立刻成为英雄。
学习体力管理、售价90元" />
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,通过绘制地图谋生。探索, 确定最适合你的战斗架势和武器类型。我们都在担心游戏内容量可能不够。售价90元" />
游戏世界包含两大阵营, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。另外,
你不能创建自己的角色, 全面探索周围环境, 我们是一个关系紧密的团队,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。你必须学会管理体力, 因此,
很长一段时间内,售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,人声鼎沸,逐步磨练你的战斗技巧。还是身披重甲的骑士。售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。这款游戏在叙事节奏上会更平缓, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。每个阵营都有其独特的故事和任务,
这不是一个善恶分明、注重玩家自主探索的乐趣。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。
你会花费很多时间在阅读/聆听上。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,首发获得玩家“多半好评”评价。售价90元" />